<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
<rss version="2.0">

<channel>

<title>Отаку, заметки с тегом: X-Story</title>
<link>https://wptest.otaku.ru/tags/x-story/</link>
<description></description>
<generator>E2 (v3365; Aegea)</generator>

<item>
<title>Виталий Шушко (X-Story): «ДНК видеоигр не просто в ролике — она в нас самих»</title>
<guid isPermaLink="false">50</guid>
<link>https://wptest.otaku.ru/all/vitaliy-shushko-x-story-dnk-videoigr-ne-prosto-v-rolike-ona-v-na/</link>
<comments>https://wptest.otaku.ru/all/vitaliy-shushko-x-story-dnk-videoigr-ne-prosto-v-rolike-ona-v-na/</comments>
<description>
&lt;p&gt;Группа российских иллюстраторов и аниматоров уже около года трудится над короткометражным проектом X-Story, выход которого намечен на конец 2015-го. «Отаку» расспросил о будущем фильме автора идеи, главного художника и по совместительству режиссера.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-video"&gt;
&lt;iframe src="https://player.vimeo.com/video/116943330" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;div class="e2-text-caption"&gt;&lt;i&gt;В Сети проект представлен видеотизером, &lt;a href="https://x-story-blog.tumblr.com/"&gt;тамбллогом&lt;/a&gt; и &lt;a href="https://vk.com/club86510995"&gt;пабликом «ВКонтакте»&lt;/a&gt;.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://wptest.otaku.ru/pictures/tumblr_inline_nv391umhNK1qfcugz_250.png" width="165" height="140" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Виталий Шушко&lt;/b&gt;. Художник, иллюстратор, комиксист, аниматор. Родился в Минске, окончил Ростовский художественный техникум им. М. Б. Грекова и Санкт-Петербургскую художественно-промышленную академию имени Штиглица. Сотрудничал с рядом компаний, в том числе Konami и Disneу; участвовал в создании видеоигры Coded Arms: Contagion (PSP), официальных комиксов по кинофильмам «Трон» и «Принц Персии». В компании NARR8 работал над моушн-комиксом JAM.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;— Итак, что вы задумали?&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;— Предполагается короткометражный фильм где-то на девять минут. История про странного паренька, который отправился искать затерянный город. Из ролика уже понятно, что город он отыщет, а вот что произойдет в самом городе — секрет!&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://wptest.otaku.ru/pictures/tumblr_inline_nv39sgowW81qfcugz_500.jpg" width="500" height="306" alt="" /&gt;
&lt;div class="e2-text-caption"&gt;&lt;i&gt;Кадр из рабочего аниматика.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;— Кто сейчас работает над фильмом? Что это за люди, откуда пришли и куда держат путь?&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;—  На постоянной основе над фильмом работают четыре человека. Я, как зачинщик всего этого дела; аниматор и 3D-моделлер &lt;a href="https://www.facebook.com/pavel.andrushenko"&gt;Павел Андрющенко&lt;/a&gt;; 2D-аниматор &lt;a href="https://vimeo.com/xolotzintli"&gt;Елена Волк&lt;/a&gt;; музыкант и ответственный за весь звук — &lt;a href="https://soundcloud.com/vstorm"&gt;Виктор Гулличсен&lt;/a&gt;. И нам по возможности помогают такие замечательные люди, мастера своего дела, как &lt;a href="https://vimeo.com/nadyamira"&gt;Надя Мира&lt;/a&gt;, Денис Писарев, &lt;a href="https://zorinvasili.tumblr.com/"&gt;Василий Зорин&lt;/a&gt;, Илья Шекиладзе и Вячеслав Панарин. Я более чем уверен, что они держат путь к величию и мировой славе! А пока, надеюсь, продолжат помогать закончить нашу короткометражку.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;div class="fotorama" data-width="228" data-ratio="1.78125"&gt;
&lt;img src="https://wptest.otaku.ru/pictures/tumblr_inline_nv39g8LmL11qfcugz_250.gif" width="228" height="128" alt="" /&gt;
&lt;img src="https://wptest.otaku.ru/pictures/tumblr_inline_nv39goMZry1qfcugz_250.gif" width="228" height="128" alt="" /&gt;
&lt;img src="https://wptest.otaku.ru/pictures/tumblr_inline_nv39h3SBgd1qfcugz_250.gif" width="228" height="128" alt="" /&gt;
&lt;img src="https://wptest.otaku.ru/pictures/tumblr_inline_nv39hep3Cn1qfcugz_250.gif" width="228" height="128" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="e2-text-caption"&gt;&lt;i&gt;Фазы анимации от черновой до итоговой.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;— Почему именно короткий фильм, а не, допустим, еще один интерактивный комикс наподобие JAM или мобильная игра? У вас же здорово получались похожие вещи во времена сотрудничества с «Наррэйтом».&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;— Моушн-комикс JAM в плане раскадровки создавался по принципу анимационного кино, монтажа сцен с перетеканием одна в другую и т. д. Но в JAM была перекладочная анимация: один плоский рисунок нарезался на множество слоев и анимировался по принципу картонной куклы. Мы, как огромные поклонники анимации, порядком под устали от перекладки. Хотелось большего! Во время работы над последней главой «Джема» Павел мне сказал: «Эх, было бы круто с тобой сделать настоящий мульт, без двигающихся картонок!» Я всегда мечтал сделать свой фильм, но понимал, что в одиночку мне не справиться; не хватает знаний во многих областях. Поэтому его слова были как послание небес! Уже к вечеру того же дня я придумал историю и сделал черновую раскадровку. В дальнейшем удалось заинтересовать крутых 2D-аниматоров и музыкантов. Вот поэтому X-Story — не новый моушн-комикс и не игра.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://wptest.otaku.ru/pictures/tumblr_inline_nv39ln5yor1qfcugz_500.jpg" width="500" height="314" alt="" /&gt;
&lt;div class="e2-text-caption"&gt;&lt;i&gt;Проработка мест действия фильма начинается с таких иллюстраций-концептов.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;— При этом следы видеоигровой ДНК, анимешные и комиксные аллюзии в тизере прослеживаются вполне: ролик почти открытым текстом телеграфирует: эй, приятель, мы знаем, что ты смотрел «Акиру», слышал о &lt;a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/Power_Glove"&gt;Power Glove&lt;/a&gt; и помнишь игры-платформеры золотого века. Расскажешь в двух словах о мире и главном герое?&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;— Возможно, кто-то помнит — в «Джеме» были главы в стилистике 2D-платформеров. И на первых порах мы с Пашей думали сделать подобное: рассказать историю в духе творений &lt;a href="https://probertson.livejournal.com/"&gt;Пола Робертсона&lt;/a&gt;. Позже отказались от этой идеи и решили делать упор в сторону классической анимации, но ощущение схожести с игрой осталось, чему мы очень рады. ДНК видеоигр не просто в ролике — она в нас самих!&lt;br /&gt;
Если говорить о вселенной, в которой обитают персонажи фильма, то это далекое будущее в месте, напоминающем наш мир. Множество высокоразвитых цивилизаций уже канули в Лету. В этом мире существуют так называемые «файндеры», которые незаконно расхищают древние города. Персонаж фильма как раз из таких.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;— Когда хотите выпускаться и в каком формате?&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;— Планируем всё доделать в 2015 году. Качественная анимация, крохотный коллектив — в результате очень и очень долгий процесс. Но как только доделаем, постараемся показать фильм на фестивалях, после чего зальем его в Сеть на всеобщее обозрение! Наши форматы — Vimeo и YouTube.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;— Вы с коллегами уже обсуждали будущее проекта в случае его успеха? X-Story — это законченное произведение, заявка о себе («мы здесь и умеем вот такое!») или в большей степени попытка рассказать историю, которая в дальнейшем может получить развитие?&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;— Рассказать историю и показать путь героя — наша главная цель. А «выстрелит» или нет, не так важно: всё равно захотим делать новые фильмы. ■&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;div class="fotorama" data-width="500" data-ratio="1.4005602240896"&gt;
&lt;img src="https://wptest.otaku.ru/pictures/tumblr_inline_nv39mbJqdu1qfcugz_500.jpg" width="500" height="357" alt="" /&gt;
&lt;img src="https://wptest.otaku.ru/pictures/tumblr_inline_nv39rt8W3A1qfcugz_500.jpg" width="500" height="452" alt="" /&gt;
&lt;img src="https://wptest.otaku.ru/pictures/tumblr_inline_nv39na8Jmg1qfcugz_500.jpg" width="500" height="363" alt="" /&gt;
&lt;img src="https://wptest.otaku.ru/pictures/tumblr_inline_nv39orT6Sv1qfcugz_500.jpg" width="500" height="403" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="e2-text-caption"&gt;&lt;i&gt;X-Story, короткометражный фильм, 2015 г., автор и режиссер Виталий Шушко.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
</description>
<pubDate>Wed, 23 Sep 2015 01:09:04 +0300</pubDate>
</item>


</channel>
</rss>