{
    "version": "https:\/\/jsonfeed.org\/version\/1",
    "title": "Отаку, заметки с тегом: X-Story",
    "home_page_url": "https:\/\/wptest.otaku.ru\/tags\/x-story\/",
    "feed_url": "https:\/\/wptest.otaku.ru\/tags\/x-story\/json\/",
    "icon": "https:\/\/wptest.otaku.ru\/user\/userpic@2x.jpg",
    "author": {
        "name": "ООО «Реанимедиа Лтд.» Дополнительные иллюстрации: Lin. Все права защищены",
        "url": "https:\/\/wptest.otaku.ru\/",
        "avatar": "https:\/\/wptest.otaku.ru\/user\/userpic@2x.jpg"
    },
    "items": [
        {
            "id": "50",
            "url": "https:\/\/wptest.otaku.ru\/all\/vitaliy-shushko-x-story-dnk-videoigr-ne-prosto-v-rolike-ona-v-na\/",
            "title": "Виталий Шушко (X-Story): «ДНК видеоигр не просто в ролике — она в нас самих»",
            "content_html": "<p>Группа российских иллюстраторов и аниматоров уже около года трудится над короткометражным проектом X-Story, выход которого намечен на конец 2015-го. «Отаку» расспросил о будущем фильме автора идеи, главного художника и по совместительству режиссера.<\/p>\n<div class=\"e2-text-video\">\n<iframe src=\"https:\/\/player.vimeo.com\/video\/116943330\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe><div class=\"e2-text-caption\"><i>В Сети проект представлен видеотизером, <a href=\"https:\/\/x-story-blog.tumblr.com\/\">тамбллогом<\/a> и <a href=\"https:\/\/vk.com\/club86510995\">пабликом «ВКонтакте»<\/a>.<\/i><\/div>\n<\/div>\n<div class=\"e2-text-picture\">\n<img src=\"https:\/\/wptest.otaku.ru\/pictures\/tumblr_inline_nv391umhNK1qfcugz_250.png\" width=\"165\" height=\"140\" alt=\"\" \/>\n<\/div>\n<p><i><b>Виталий Шушко<\/b>. Художник, иллюстратор, комиксист, аниматор. Родился в Минске, окончил Ростовский художественный техникум им. М. Б. Грекова и Санкт-Петербургскую художественно-промышленную академию имени Штиглица. Сотрудничал с рядом компаний, в том числе Konami и Disneу; участвовал в создании видеоигры Coded Arms: Contagion (PSP), официальных комиксов по кинофильмам «Трон» и «Принц Персии». В компании NARR8 работал над моушн-комиксом JAM.<\/i><\/p>\n<p><b>— Итак, что вы задумали?<\/b><\/p>\n<p>— Предполагается короткометражный фильм где-то на девять минут. История про странного паренька, который отправился искать затерянный город. Из ролика уже понятно, что город он отыщет, а вот что произойдет в самом городе — секрет!<\/p>\n<div class=\"e2-text-picture\">\n<img src=\"https:\/\/wptest.otaku.ru\/pictures\/tumblr_inline_nv39sgowW81qfcugz_500.jpg\" width=\"500\" height=\"306\" alt=\"\" \/>\n<div class=\"e2-text-caption\"><i>Кадр из рабочего аниматика.<\/i><\/div>\n<\/div>\n<p><b>— Кто сейчас работает над фильмом? Что это за люди, откуда пришли и куда держат путь?<\/b><\/p>\n<p>—  На постоянной основе над фильмом работают четыре человека. Я, как зачинщик всего этого дела; аниматор и 3D-моделлер <a href=\"https:\/\/www.facebook.com\/pavel.andrushenko\">Павел Андрющенко<\/a>; 2D-аниматор <a href=\"https:\/\/vimeo.com\/xolotzintli\">Елена Волк<\/a>; музыкант и ответственный за весь звук — <a href=\"https:\/\/soundcloud.com\/vstorm\">Виктор Гулличсен<\/a>. И нам по возможности помогают такие замечательные люди, мастера своего дела, как <a href=\"https:\/\/vimeo.com\/nadyamira\">Надя Мира<\/a>, Денис Писарев, <a href=\"https:\/\/zorinvasili.tumblr.com\/\">Василий Зорин<\/a>, Илья Шекиладзе и Вячеслав Панарин. Я более чем уверен, что они держат путь к величию и мировой славе! А пока, надеюсь, продолжат помогать закончить нашу короткометражку.<\/p>\n<div class=\"e2-text-picture\">\n<div class=\"fotorama\" data-width=\"228\" data-ratio=\"1.78125\">\n<img src=\"https:\/\/wptest.otaku.ru\/pictures\/tumblr_inline_nv39g8LmL11qfcugz_250.gif\" width=\"228\" height=\"128\" alt=\"\" \/>\n<img src=\"https:\/\/wptest.otaku.ru\/pictures\/tumblr_inline_nv39goMZry1qfcugz_250.gif\" width=\"228\" height=\"128\" alt=\"\" \/>\n<img src=\"https:\/\/wptest.otaku.ru\/pictures\/tumblr_inline_nv39h3SBgd1qfcugz_250.gif\" width=\"228\" height=\"128\" alt=\"\" \/>\n<img src=\"https:\/\/wptest.otaku.ru\/pictures\/tumblr_inline_nv39hep3Cn1qfcugz_250.gif\" width=\"228\" height=\"128\" alt=\"\" \/>\n<\/div>\n<div class=\"e2-text-caption\"><i>Фазы анимации от черновой до итоговой.<\/i><\/div>\n<\/div>\n<p><b>— Почему именно короткий фильм, а не, допустим, еще один интерактивный комикс наподобие JAM или мобильная игра? У вас же здорово получались похожие вещи во времена сотрудничества с «Наррэйтом».<\/b><\/p>\n<p>— Моушн-комикс JAM в плане раскадровки создавался по принципу анимационного кино, монтажа сцен с перетеканием одна в другую и т. д. Но в JAM была перекладочная анимация: один плоский рисунок нарезался на множество слоев и анимировался по принципу картонной куклы. Мы, как огромные поклонники анимации, порядком под устали от перекладки. Хотелось большего! Во время работы над последней главой «Джема» Павел мне сказал: «Эх, было бы круто с тобой сделать настоящий мульт, без двигающихся картонок!» Я всегда мечтал сделать свой фильм, но понимал, что в одиночку мне не справиться; не хватает знаний во многих областях. Поэтому его слова были как послание небес! Уже к вечеру того же дня я придумал историю и сделал черновую раскадровку. В дальнейшем удалось заинтересовать крутых 2D-аниматоров и музыкантов. Вот поэтому X-Story — не новый моушн-комикс и не игра.<\/p>\n<div class=\"e2-text-picture\">\n<img src=\"https:\/\/wptest.otaku.ru\/pictures\/tumblr_inline_nv39ln5yor1qfcugz_500.jpg\" width=\"500\" height=\"314\" alt=\"\" \/>\n<div class=\"e2-text-caption\"><i>Проработка мест действия фильма начинается с таких иллюстраций-концептов.<\/i><\/div>\n<\/div>\n<p><b>— При этом следы видеоигровой ДНК, анимешные и комиксные аллюзии в тизере прослеживаются вполне: ролик почти открытым текстом телеграфирует: эй, приятель, мы знаем, что ты смотрел «Акиру», слышал о <a href=\"https:\/\/ru.wikipedia.org\/wiki\/Power_Glove\">Power Glove<\/a> и помнишь игры-платформеры золотого века. Расскажешь в двух словах о мире и главном герое?<\/b><\/p>\n<p>— Возможно, кто-то помнит — в «Джеме» были главы в стилистике 2D-платформеров. И на первых порах мы с Пашей думали сделать подобное: рассказать историю в духе творений <a href=\"https:\/\/probertson.livejournal.com\/\">Пола Робертсона<\/a>. Позже отказались от этой идеи и решили делать упор в сторону классической анимации, но ощущение схожести с игрой осталось, чему мы очень рады. ДНК видеоигр не просто в ролике — она в нас самих!<br \/>\nЕсли говорить о вселенной, в которой обитают персонажи фильма, то это далекое будущее в месте, напоминающем наш мир. Множество высокоразвитых цивилизаций уже канули в Лету. В этом мире существуют так называемые «файндеры», которые незаконно расхищают древние города. Персонаж фильма как раз из таких.<\/p>\n<p><b>— Когда хотите выпускаться и в каком формате?<\/b><\/p>\n<p>— Планируем всё доделать в 2015 году. Качественная анимация, крохотный коллектив — в результате очень и очень долгий процесс. Но как только доделаем, постараемся показать фильм на фестивалях, после чего зальем его в Сеть на всеобщее обозрение! Наши форматы — Vimeo и YouTube.<\/p>\n<p><b>— Вы с коллегами уже обсуждали будущее проекта в случае его успеха? X-Story — это законченное произведение, заявка о себе («мы здесь и умеем вот такое!») или в большей степени попытка рассказать историю, которая в дальнейшем может получить развитие?<\/b><\/p>\n<p>— Рассказать историю и показать путь героя — наша главная цель. А «выстрелит» или нет, не так важно: всё равно захотим делать новые фильмы. ■<\/p>\n<div class=\"e2-text-picture\">\n<div class=\"fotorama\" data-width=\"500\" data-ratio=\"1.4005602240896\">\n<img src=\"https:\/\/wptest.otaku.ru\/pictures\/tumblr_inline_nv39mbJqdu1qfcugz_500.jpg\" width=\"500\" height=\"357\" alt=\"\" \/>\n<img src=\"https:\/\/wptest.otaku.ru\/pictures\/tumblr_inline_nv39rt8W3A1qfcugz_500.jpg\" width=\"500\" height=\"452\" alt=\"\" \/>\n<img src=\"https:\/\/wptest.otaku.ru\/pictures\/tumblr_inline_nv39na8Jmg1qfcugz_500.jpg\" width=\"500\" height=\"363\" alt=\"\" \/>\n<img src=\"https:\/\/wptest.otaku.ru\/pictures\/tumblr_inline_nv39orT6Sv1qfcugz_500.jpg\" width=\"500\" height=\"403\" alt=\"\" \/>\n<\/div>\n<div class=\"e2-text-caption\"><i>X-Story, короткометражный фильм, 2015 г., автор и режиссер Виталий Шушко.<\/i><\/div>\n<\/div>\n",
            "date_published": "2015-09-23T01:09:04+03:00",
            "date_modified": "2019-05-13T01:09:20+03:00",
            "image": "https:\/\/wptest.otaku.ru\/pictures\/tumblr_inline_nv391umhNK1qfcugz_250.png",
            "_date_published_rfc2822": "Wed, 23 Sep 2015 01:09:04 +0300",
            "_rss_guid_is_permalink": "false",
            "_rss_guid": "50",
            "_e2_data": {
                "is_favourite": false,
                "links_required": [
                    "system\/library\/fotorama\/fotorama.css",
                    "system\/library\/fotorama\/fotorama.js",
                    "system\/library\/fotorama\/fotorama.css",
                    "system\/library\/fotorama\/fotorama.js"
                ],
                "og_images": [
                    "https:\/\/wptest.otaku.ru\/pictures\/tumblr_inline_nv391umhNK1qfcugz_250.png",
                    "https:\/\/wptest.otaku.ru\/pictures\/tumblr_inline_nv39sgowW81qfcugz_500.jpg",
                    "https:\/\/wptest.otaku.ru\/pictures\/tumblr_inline_nv39g8LmL11qfcugz_250.gif",
                    "https:\/\/wptest.otaku.ru\/pictures\/tumblr_inline_nv39goMZry1qfcugz_250.gif",
                    "https:\/\/wptest.otaku.ru\/pictures\/tumblr_inline_nv39h3SBgd1qfcugz_250.gif",
                    "https:\/\/wptest.otaku.ru\/pictures\/tumblr_inline_nv39hep3Cn1qfcugz_250.gif",
                    "https:\/\/wptest.otaku.ru\/pictures\/tumblr_inline_nv39ln5yor1qfcugz_500.jpg",
                    "https:\/\/wptest.otaku.ru\/pictures\/tumblr_inline_nv39mbJqdu1qfcugz_500.jpg",
                    "https:\/\/wptest.otaku.ru\/pictures\/tumblr_inline_nv39rt8W3A1qfcugz_500.jpg",
                    "https:\/\/wptest.otaku.ru\/pictures\/tumblr_inline_nv39na8Jmg1qfcugz_500.jpg",
                    "https:\/\/wptest.otaku.ru\/pictures\/tumblr_inline_nv39orT6Sv1qfcugz_500.jpg"
                ]
            }
        }
    ],
    "_e2_version": 3365,
    "_e2_ua_string": "E2 (v3365; Aegea)"
}