<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
<rss version="2.0">

<channel>

<title>Отаку, заметки с тегом: анимация</title>
<link>https://wptest.otaku.ru/tags/animaciya/</link>
<description></description>
<generator>E2 (v3365; Aegea)</generator>

<item>
<title>Geidai Animation на YouTube</title>
<guid isPermaLink="false">51</guid>
<link>https://wptest.otaku.ru/all/geidai-animation-na-youtube/</link>
<comments>https://wptest.otaku.ru/all/geidai-animation-na-youtube/</comments>
<description>
&lt;p&gt;Заработал &lt;a href="https://www.youtube.com/channel/UCwUBFuggz861PvFtHun1J9w/"&gt;YouTube-канал&lt;/a&gt; анимационного отделения киношколы Токийского университета искусств. Сейчас зрителям доступны десять короткометражных дипломных работ выпускников 2010 года, из которых позднее по-настоящему прогремел, пожалуй, только абсурдист &lt;a href="http://kankaku.jp/en-index.html"&gt;Ацуси Вада&lt;/a&gt;, последователь столпа современной японской авторской анимации &lt;a href="http://www.yamamura-animation.jp/e-profi.html"&gt;Кодзи Ямамуры&lt;/a&gt; (сегодня как раз преподающего в этой киношколе). Если Вада уже собрал впечатляющий урожай наград на международных анимационных фестивалях, большинство его однокурсников широкой публике не известны — при этом их творчество заинтересует всех, кто хочет оценить текущее состояние независимой японской анимации за пределами аниме. ■&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-video"&gt;
&lt;iframe src="https://www.youtube.com/embed/pQUcJHG0npg" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;div class="e2-text-caption"&gt;&lt;i&gt;Вероятно, вскоре за первым набором фильмов на канале появятся студенческие работы следующих лет. Презентационный ролик недавних показов 2015 года обещает много любопытного. &lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
</description>
<pubDate>Mon, 21 Sep 2015 01:11:35 +0300</pubDate>
</item>

<item>
<title>Аниме — всё</title>
<guid isPermaLink="false">56</guid>
<link>https://wptest.otaku.ru/all/anime-vsyo/</link>
<comments>https://wptest.otaku.ru/all/anime-vsyo/</comments>
<description>
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Японскую анимацию принято хоронить регулярно; в соответствии с этой традицией Артём Розанов написал для «Отаку» колонку о том, что важное аниме, похоже, в самом деле закончилось.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Буквально на днях японский Исследовательский институт по развитию медиа (MDRI) выпустил &lt;a href="http://www.mdri.co.jp/review/data/201409anime.pdf"&gt;отчет&lt;/a&gt;, где говорится, что 2013 год стал самым прибыльным в истории японского анимационного рынка: его оборот составил примерно 242 млрд иен (более 2 млрд долларов США). В качестве предыдущей пиковой точки приводится 2006 год.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://wptest.otaku.ru/pictures/tumblr_inline_p7i0d39aoO1qfcugz_500.png" width="500" height="281" alt="" /&gt;
&lt;div class="e2-text-caption"&gt;&lt;i&gt;Ня, смерть.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Что это означает? Бизнес получил сигнал: все изменения, происходившие в аниме-индустрии последние лет десять, есть однозначное, безоговорочное благо. Тем не менее, тренды, столь позитивно влияющие на доходы компаний, порой кажутся сомнительными зрителям — именно &lt;i&gt;зрителям&lt;/i&gt;, людям, которые привыкли ожидать если не приобщения к искусству, то, как минимум, достойного развлечения, не оскорбляющего их умственных способностей и эстетического чутья.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Шутка ли, но прошло уже добрых десять лет с тех пор, когда японское ТВ регулярно генерировало такие нестыдные сериалы, как «Изгнанник» или «Самурай Чамплу», а иногда и демонстративно соперничало с производителями полнометражных лент, давая жизнь шедеврам вроде «Агента паранойи». Основных причин, приведших к окончанию этого Серебряного века телевизионного аниме, — три.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Первая — переориентация телеконтента со &lt;i&gt;зрителей&lt;/i&gt; на потребителей мерчандайза, которые под видом сериалов готовы принимать продвинутую рекламу подушек и фигурок. Вторая — стягивание практически всех телесериалов более-менее классического образца под бренд noitaminA на канале Fuji TV. В своё время появление этого слота преподносилось как некий прорыв, но инструментом преодоления застоя его можно вообразить только в случае признания этого застоя изначальным состоянием телевизионной анимации. Если же отталкиваться от ситуации не столь далекого прошлого (так и быть, оставим в покое времена «Бибопа», «Экспериментов Лэйн» и «Евангелиона», чтобы сегодняшняя сетка аниме-показов не выглядела совсем полным убожеством), когда у сериалов, сделанных для &lt;i&gt;зрителей&lt;/i&gt;, был свободный доступ ко многим слотам разных каналов, то noitaminA — элемент не развития, а, напротив, гниения отрасли. Если реорганизовать книжный магазин, предусмотрев для серий классики одну-единственную полку, а остальные стеллажи под завязку забить отечественными дамскими детективами и фантастикой про космические войны казаков с американскими империалистами, то на перспективах развития современной русской литературы можно смело ставить крест.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Последний негативный момент — беспрецедентная консервация авторских представлений о визуальном облике аниме. Меняются технологии производства анимации, никуда не девается требование «усложнения» картинки, но результат — строго отрицательный. Коридор возможностей для тех художников по персонажам, которые стремятся дистанцироваться от набившей оскомину трафаретной халтуры, лишь сузился; по сути, единственной жизнеспособной альтернативой, на которую студии в отдельных случаях по-прежнему готовы перекладывать риски, осталось наследие Studio 4°C. Авторские миры подавляющего большинства научно-фантастических и фэнтези-сериалов утратили естественность, превратившись в безынтересную аляповатую мешанину, чьи создатели валят в котел визуального облика сериала всё, что попадется под руку, — им, в конце концов, не жалко — в надежде на зрителя, который обязательно найдет в получившемся рагу нечто свое. Такое свойство, к слову, удивительным образом характерно и для других аспектов новых сериалов: они настолько стремятся предложить всё сразу, что в итоге не предлагают толком ничего — и в девяти случаях из десяти достаточно бросить взгляд на картинку-промо, чтобы без колебаний отказаться от просмотра пилотной серии.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Впрочем, у нас было достаточно времени, чтобы свыкнуться с упадком телевизионного аниме, да и не стоит преувеличивать трагичность этого явления — в конце концов, сериалов, способных произвести впечатление исключительной силы, не так много. Гораздо неприятнее — быть сегодняшним свидетелем отказа Ghibli от статуса лучшей в мире студии полнометражной анимации. Масштаб этого события еще только предстоит осознать в полной мере, но одно понятно точно: исчезла огромная планета, в зоне притяжения которой, так или иначе, на разном удалении, с конца 1980-х находились режиссеры полнометражного аниме и отдельные картины, к студии прямого отношения не имевшие. Фактически это означает крах японской системы производства полнометражной анимации, не являющейся продолжением или ответвлением популярных циклов приключений Дораэмона, детектива Конана и др. Отныне все студии, рассматривающие возможность выпуска самостоятельного фильма, будут учитывать произошедшее с компанией троицы Миядзаки — Такахата — Судзуки: «Если Ghibli перестала считать эту деятельность осмысленной, стоит ли продолжать нам? И если всё-таки стоит, то как работать с рисками?» — ответы на такие вопросы определят судьбу и содержание будущих фильмов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;С какими именами и картинами теперь будет ассоциироваться понятие «полнометражное аниме»? Очевидно, Хаяо Миядзаки и Исао Такахата — счастливые пенсионеры, и вряд ли захотят вернуться в дело даже в качестве сценаристов или консультантов. Подмастерья главного волшебника «королевства снов и безумия» — Томоми Мотидзуки («Я слышу море»), Хироюки Морита («Возвращение кота»), Горо Миядзаки («Сказания Земноморья», «Со склонов Кокурико»), Хиромаса Ёнэбаяси («Ариэтти из страны лилипутов», «Воспоминания Марни») — тема чуть более интересная. В отношении первых двоих можно достаточно уверенно предположить, что ничего полнометражного они уже не снимут, а что касается Миядзаки-младшего и Ёнэбаяси, то есть все основания считать, что они — буквально вчера выпустившие свои вторые фильмы, обретшие голоса, исполненные амбиций — захотят и дальше работать в этом направлении. Быть может, даже не ограничатся голыми намерениями; но немедленно возникает вопрос: что у них выйдет без контроля Миядзаки-старшего, продюсерского таланта Тосио Судзуки и мощностей студии?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Второго августа наступившего года исполнится &lt;i&gt;ровно семь лет&lt;/i&gt; со дня выхода в японский прокат The Sky Crawlers — последней анимационной ленты Мамору Осии. Даже если бы ее можно было поставить в один ряд с «Призраком в доспехах», «Невинностью» и «Яйцом ангела», всё равно выходило бы, что гений киберпанка, поэт старомодного будущего, энтузиаст военной техники и Восточной Европы, обожатель бассетов годами занимается &lt;a href="https://www.dailymotion.com/video/x21a8n1_%D0%B5%D0%BA%D0%B0%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B0-%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%87%D0%B5%D0%B2%D0%BD%D0%B0-%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%BA%D0%B0%D0%B5%D0%B2%D0%B0"&gt;чертовщиной&lt;/a&gt;, снимая экшн-фильмы и сериалы, точные копии которых способны делать десятки и сотни безликих режиссеров-поденщиков — и пока очень похоже, что Осии это нравится.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Кацухиро Отомо, страдающий гигантоманией и наслаждающийся страстью к масштабным разрушениям, был не особенно активен в последние годы: в 2013-м — короткометражная лента, а до того — игровой фильм аж в 2006-м. Режиссер, берущий длительные паузы на протяжении всей карьеры, наверняка не пропадет с радаров, но и о работах уровня «Воспоминаний» и «Стимбоя» мечтать теперь непросто.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Выйди тизер четвертого фильма Мамору Хосоды без описаний и пояснений, его с легкостью можно было бы принять за очередную телевизионную экшн-ерунду про ребят и зверят со странным оружием. Человек, в первых двух картинах так поработавший с материалом мусорного телевизионного аниме, что после просмотра оставалось только удивляться самой возможности появления подобных фильмов, оступился на «Волчьих детях Амэ и Юки» (может случиться с каждым) и, кажется, твердо намерен не возвращаться к мотивам своих удач. За решимость и целеустремленность Хосоды беспокоиться стоит вряд ли: однажды он даже призвал коллег по цеху больше заниматься самостоятельными полнометражными проектами, а не соглашаться на «Дораэмонов» и «Конанов».&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Настоящий художник, целая студия в одном лице, Макото Синкай мгновенно нащупал свои темы и принялся успешно их разрабатывать, блистательно соединив городскую визуальную поэтику с лиричным внутренним монологом. К сожалению, с недавних пор Синкай ходит тропками гонконгского мэтра Вонга Кар-Вая, наступая на те же самые грабли: исконно свое, личное, уже не интересует его самого, а творческие поиски непременно сопряжены с отказом от прошлых достижений — вроде бы и остался ни с чем, а необходимость творить никуда не делась. Весь 2015 год Синкай &lt;a href="http://shinkaimakoto.jp/archives/775"&gt;пообещал&lt;/a&gt; провести за кропотливой работой над новым полнометражным фильмом, который, по его словам, обязан стать «более увлекательным и красивым», чем всё, что он сделал до этого.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Кто еще? Хироюки Окиура бесконечно талантлив, но, учитывая, сколько он вынашивал &lt;a href="https://store.otaku.ru/catalog/search.html?q=%D0%BF%D0%B8%D1%81%D1%8C%D0%BC%D0%BE+%D0%B4%D0%BB%D1%8F+%D0%BC%D0%BE%D0%BC%D0%BE" class="nu"&gt;«&lt;u&gt;Письмо для Момо&lt;/u&gt;»&lt;/a&gt;, погоды не делает. Майкл Ариас ушёл в игровое кино и музыку, и в истории анимации так и останется автором прекраснейшего «Железобетона». С Dreaming Machine трагически ушедшего Сатоси Кона по-прежнему сложно: в 2012 году тогдашний глава студии Madhouse Масао Маруяма заявил, что у него нет средств на завершение ленты, однако он очень хочет выпустить фильм до наступления пятой годовщины со дня смерти великого режиссёра. Вряд ли он успеет до 24 августа текущего года.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Конечно же, всегда остается надежда на свежую кровь. Хироясу Исида — важнейший дебютант в японской анимации последней пятилетки, еще один поразительный универсал, своими интересами, эстетическими инстинктами и кругом образов напрашивающийся на сравнение с Синкаем, Studio Ghibli и даже Gainax. Пока пробавляется короткометражками, но каждая следующая оказывается продолжительнее предыдущей: если в &lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=0QqT1P4VO30" class="nu"&gt;«&lt;u&gt;Признании Фумико&lt;/u&gt;»&lt;/a&gt; всего 2 минуты, то в &lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=RLAfM1RXwRs"&gt;Rain Town&lt;/a&gt; их уже 9 (и все они божественны), а в &lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=SUfWjDfYGtM" class="nu"&gt;«&lt;u&gt;Хинате и Аосигурэ&lt;/u&gt;»&lt;/a&gt;, последней работе на сегодня, — 18 минут. Если через несколько лет ни одна крупная студия не даст Исиде карт-бланш на создание полутора часов своей волшебной анимации, можно считать, что аниме-индустрия изжила себя окончательно.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Положение дел, складывающееся вокруг полнометражной анимации, — чрезвычайно обидное, поскольку это совершенно уникальный — прежде всего, в силу набора выразительных средств — вид искусства, который либо приближается к качественному игровому кино, либо даже уходит в оппозицию к нему. Смотря Jin-Roh, вспоминаешь «Третьего человека» и «Головокружение» вовсе не потому, что фильм содержит отсылки к шедеврам Рида и Хичкока, но и потому, что Окиура добивается вполне сравнимого по силе эмоционального воздействия; Perfect Blue — не просто рисованная японская перепевка джалло и картин Брайана Де Пальмы, но абсолютно полноправный, первоклассный триллер; «Актриса тысячелетия», «Унесённые призраками», «Паприка» и «Сказание о принцессе Кагуе» — истории, которые невозможно рассказать на языке игрового кино, не превратив их в принципиально иные вещи.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;К сожалению, современные тренды на рынке способствуют тому, что этот вид искусства перестанет существовать — по крайней мере, в том виде, в котором он кажется нам привычным по девяностым, нулевым и десятым годам. Слом механизма, позволявшего обслуживать риски, приведет к ограничению творческой свободы, более жесткому контролю за сценариями, темами, сюжетами; внедрение 3D и привлечение неквалифицированных низкооплачиваемых аниматоров из Южной Кореи и стран Юго-Восточной Азии — к ухудшению технического уровня картин. Анимационный вариант «Ханы и Элис» Сюндзи Иваи, с его мертвыми, глубоко противоестественными фигурами людей — вполне возможный тип облика большинства будущих японских анимационных лент; прямое следствие заката ручной анимации, который недавно предсказал Миядзаки.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Не исключено, что в какой-то момент любители полнометражного аниме в его нынешнем виде даже откроют для себя европейскую анимацию. В конце концов, &lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=lw2_HZTuQBE" class="nu"&gt;«&lt;u&gt;Тайна Келлс&lt;/u&gt;»&lt;/a&gt;, &lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=BMqpU7lUlLg" class="nu"&gt;«&lt;u&gt;Иллюзионист&lt;/u&gt;»&lt;/a&gt;, &lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=BErMnHZR-SA" class="nu"&gt;«&lt;u&gt;Песнь моря&lt;/u&gt;»&lt;/a&gt;, &lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=JJJMwyE2JWE" class="nu"&gt;«&lt;u&gt;Долгий путь на север&lt;/u&gt;»&lt;/a&gt; — это «уже не Disney, ещё не Ghibli», это близко и это красиво. —&lt;b&gt;АР&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://wptest.otaku.ru/pictures/tumblr_inline_p7i0d37wmf1qfcugz_500.png" width="500" height="281" alt="" /&gt;
&lt;div class="e2-text-caption"&gt;&lt;i&gt;Редакция «Отаку» не обязательно разделяет мнение колумниста. &lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
</description>
<pubDate>Sun, 04 Jan 2015 01:40:11 +0300</pubDate>
</item>


</channel>
</rss>